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나도 이제 인턴한 돈을 털어서 큰맘먹고 산 맥북 pro 유저다. 그런데 이 맥북이 빠릿빠릿하고 참 만족도가 높은데, m1 칩이 세상에 공개된 지가 꽤 흘렀음에도 불구하고 아직 잘 설치가 되지 않는 것들이 있는 것 같다..! CocoaPods도 그 중 하나다. 설치 에러가 날 때, 이렇게 하세요. (간단히 적습니다~!) finder에 가서 터미널 앱 복제. 복제한 터미널 앱 이름을 '로제타 터미널' 'rosetta terminal' 등으로 짓는다. 우클릭 -> 정보 가져오기 -> 아래 사진과 같이 "Rosetta를 사용하여 열기" 체크 로제타 터미널 실행해서, sudo gem install ffi 실행. 이후에는 코코아팟에서 시킨대로 하시면 깔끔하게 설치됩니다 ㅎㅎ,,
https://brunch.co.kr/@supernova9/165 고양이도 할 수 있는 앱 설계서 작성법 화면 설계서(와이어프레임) 이렇게 만듭니다 | 앱 화면 설계서(와이어프레임) 작성 매뉴얼입니다. 원래 나중에 후배가 생기면 한껏 차갑고 전문적인 표정을 지으면서 ‘OO씨 이거 내일까지 다 읽 brunch.co.kr
여기에서는 Kotlin Class의 생성자에 대해 다뤄보고자 한다. 1. 기본 생성자 class Cake(val flavor:String?) { var topping : String? = null init { println("기본 생성자. 케이크 맛 : ${flavor}") } } 2. 생성자 직접 정의하기 함수 Overloading으로 여러개의 생성자를 정의해 보았다. class Cake { var flavor : String? = null var topping : String? = null lateinit var price : Int constructor() { println("first constructor) } constructor(flavor:String?) { println("second co..
1. 클래스란? 클래스는 쉽게 말하면 무언가를 찍어내는 '틀'이다. 예를 들어, 붕어빵 틀(클래스)가 있다고 하면 이걸로 팥붕어빵, 슈크림 붕어빵, 피자 붕어빵 등 여러 객체(인스턴스)를 찍어낼 수 있는 것이다. 2. Kotlin 클래스의 구조 class 클래스명 { 속성a... 메서드a... } 3. 객체 생성하기 val person1:Person = Person() 자료형을 추론할 수 있으므로, 아래와 같이 생성해도 괜찮다. val person1 = Person()